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世界节日“兵王试炼”8月14日正式开启

《我叫mt4》的勇士们注意了,一只神圣巨龙拖着重伤之躯,出现在圣地龙城。比它的伤痕更为可怕的,是它带来的消息:血红祭祀将借着圣帝龙城举办庆典的时机,派出一群恶龙发动突袭,并藉此彻底搅乱泛大陆局势!情况危急,整个帝国为之震动!皇帝发出召集令,请求大陆的勇士们和治安局长苏拉、帝国首相阿尔塔·薛西斯携手作战,抵挡这次入侵,冒险家!帝国需要你的帮助!

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【任务1:筹备物资——武器就是战争底气】

血红祭祀派出的恶龙都是龙界赫赫有名的强者,想要对抗他们,光凭人力十分困难,圣帝龙城需要强力的战争工具相助。

冒险家,你的第一项任务,是从各处收集三种军备物资:硬铁、精钢、星辰合金,通过击杀野外及副本中的怪物、钓鱼挖宝都可获得。

在这期间,血红祭祀的间谍得知圣帝龙城的备战计划,派出间谍前来破坏战争工具,铁匠纳托好不容易打造的武器有不少都遭到破坏。一个优秀的冒险家是万能的,帮助纳托修理机器并击退间谍只是小菜一碟吧。

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【任务2:兵王试炼——训练只为战得漂亮】

战争,终归是以人为本,没有强大的战士冲锋,再坚不可摧的战争工具也是徒劳。他们在怀疑,你究竟是否有实力为帝国冲锋陷阵,为了圣帝龙城的和平,是时候证明自己了!

冒险家,你的第二项任务,是参加帝国的“兵王试炼”。“兵王试炼”是众神大战之后,帝国为防止再有帝都被攻陷的惨剧发生而设立的计划。作为试炼者的你要做的并不复杂,寻找队友组成队伍,与由泛大陆强者担任的试炼官对战,胜利即通过试练。除此之外,你也可以选择与其他实力相当强大的冒险者进行切磋,快速提升实力,拥有更多与恶龙战斗的资本。

试炼官中,有一个特殊的人——女伯爵玛格丽特,她不是帝国邀请的强者,而是自己主动加入。作为地位高贵的女伯爵,本不需要亲上战场。究竟发生了什么,才让养尊处优的女孩儿成为令人尊敬的战士伯爵,为了抵抗入侵一直独自在野外修炼?冒险家,去了解她,和她切磋吧,这样你会更加懂得圣帝龙城的精神所在。

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【任务3:抵抗入侵——箭在弦上,一触即发】

终于,血红祭祀的恶龙发动了入侵,帝国的卫兵和战争工具也已部署完毕。是时候走上战场,直面邪恶了!

冒险家,你的第三项任务,是在世界各地寻找并击杀恶龙队伍,帝国的人民(NPC)会助你一臂之力,帝国的武器会帮助你快速击杀恶龙。帝国需要你的支持,正义一定会战胜邪恶!

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【任务4:节日游行——庆祝也要认真】

击败恶龙军团的入侵后,帝国卫兵会将在主城举办游行阅兵,龙城居民们也都将出门参加庆祝。苏拉会带领帝国治安军纵队巡行,勇敢的冒险家啊,队伍里当然有你的一席之地!

天空中绽放出一朵朵礼花,整个帝国龙城沉浸在胜利的喜悦中。在大家的齐心协力下,恶龙败退,血红祭祀元气大伤!

和平不易,且行且珍惜。

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参与兵王节的冒险家,能在节日活动的各个部分获得活动代币,代币可兑换各类成长物资,以及节日限定兑换的坐骑(披甲战马)和挂件(红色军旗云霞飞火)。付出就会有收获,对待勇敢的冒险家,圣帝龙城绝不会吝啬!

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只狼月隐糖怎么刷 只狼月隐糖获得方法介绍

只狼是一款高人气动作冒险游戏,很多玩家都在问只狼月隐糖怎么刷?小编为大家带来了只狼月隐糖获得方法介绍,一起来看看吧。

只狼月隐糖怎么获得

隐糖怎么获得

月隐糖可以正门3个矮子,刚驱 哈将 金刚峰尚,也可以在打迷雾森林那个无首它掉无限用的月隐。

月隐糖介绍

仙峰上人授予乱波众,可暂时消除声音和气息,变得不易被敌人发现。 咬碎糖块,并摆出“月隐”的架势,其保护效果便会降临于身。 乱波一众担负着仙峰寺暗地里的工作,原本是守卫寺院的忍者,而如今却成了探求不死之身的爪牙。

月隐糖作用

使用即可隐身,在较远的地方杂兵不会发现,对精英和BOSS无效,持续时间为50秒。

不是完全的隐身,靠近还是可以发现的,但是你稍微避开一点就能为所欲为的跑酷,记得只有50秒,快结束再用一个。

世嘉重拳维权 《深渊地平线》侵害《舰队collection》街机版著作权

一种游戏玩法或类型火了后,势必会引发一波借鉴热潮,照此来看,2013年上线的《舰队collection》已经让人借鉴了5年之久,至今这种拟人收集游戏依旧是日本手游市场的一大重要组成部分。

舰队collection

《舰队collection》的成功也顺理成章地滋生出一些衍生作品,比如被玩家称为《舰队collection》街机版的《舰队collection Arcade》。寻常的拟人收集游戏看点基本已被挖掘殆尽,但街机版因为平台和设备性能不同,还较少被黑手触及。然而近日,SEGA Interactive与C2 Praparat发布声明,将国产手游《深渊地平线》告上法庭。

舰队collection

《深渊地平线》是重庆煜颜文化传播有限公司于2018年研发的舰船拟人主题游戏,日服版本由上海晨之科代理,已于6月28日正式上线运营。

舰队collection

其实早在游戏上线的同一天,《舰队collection Arcade》就已发出公告称当前游戏并未在市面上提供任何“类似”的服务。而《深渊地平线》游戏中的影响表现等内容无疑侵害了《舰队collection Arcade》的著作权,已向东京地方法院申请“停止在日本国内发行的”处分。

舰队collection

面对世嘉的指控,上海晨之科日本分公司表示《深渊地平线》侵害《舰队collection Arcade》著作权的说法毫无根据,《深渊地平线》是一款拥有丰富独特内容的原创作品,游戏绝对不会因此而结束运营。

舰队collection

▲舰队collection Arcade

深渊地平线

▲深渊地平线

只狼影逝二度怎么打铁甲武士 铁甲武士打法推荐

只狼影逝二度安卓版v1.0.0 只狼影逝二度是一款角色扮演类型的游戏,游戏采用日本的动漫风格,而且游戏画质清晰,画面优美,而且游戏玩起来也很简单有趣,操作起来也很容易上手,快来下载体验吧

  • 类型:角色扮演
  • 大小:32MB
  • 语言:简体中文

下载地址

  在只狼影逝二度怎么打铁甲武士呢,有什么打法攻略呢,小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于只狼影逝二度铁甲武士打法推荐,希望大家喜欢。

  铁甲武士打法介绍

  在游戏里哪怕对这名精英怪使用忍者他也会再站起来并告诉你刀剑对他是无效的,这里我们就需要利用到两边的窗子,如下图:

  在战斗开始的时候优先将窗子打破,然后尽量将他引到窗边攻击,当在窗边再使用处决技的时候主角就会将他一脚踢下去。

  当然还有一种更简单的打法,如果在这之前先拿到了神隐义手,那直接上去用风就能把他吹下去了。

  只狼铁甲武士打法就给大伙介绍到这,相信看到这里小伙伴都应该了解该如何对付这名难缠的精英怪了吧?

  以上就是只狼影逝二度铁甲武士打法推荐,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。

专访前暴雪主创意设计师波亚斯基:在暴雪开发游戏的那些事

近日外媒 对暗黑3前首席世界设计师莱昂纳多 波亚斯基进行了采访, 波亚斯基从2006年进入暴雪直到2016年辞职离开一直为暗黑3工作了10年。此前他是为 Interplay 工作的,也是辐射系列游戏的主创者,在为辐射2构建完成整体框架后他与另外两位辐射系列的奠基人提莫西 凯恩 和杰森 安德森组建了 Troika 工作室开发了《吸血鬼:化装舞会—血统》。在 Troika 关门大吉之后,他进入暴雪为暗黑3设计世界构架直到2016年离开去往重生后的黑曜石工作室,在暗黑3游戏中传奇宝石波亚斯基的芯片就是以他的名字命名的。

Q:你是怎么去到暴雪的?

A:呃,罗波 帕尔度 曾经在Interplay工作过,同样有很多暴雪人也都曾就职于那里 – 事实上暴雪一开始曾为Interplay开发游戏。莎伦 谢尔曼(辐射过场动画师),也就是杰森·安德森现在的妻子那时候的朋友,她曾供职于暴雪,那时候它还是一个非常小的公司。她在那里的时候,他们正在做母巢之战,那个时候暴雪还是一家同时只能做一个项目的公司,或者至少同一时间只能专注在一个游戏上。

她与麦可的关系很好,而且我曾与麦可有过几次电子邮件来往,那时候我们想跟维旺迪谈谈,它手里有《奥秘》(Arcanum)的商标,当时我们还在想极力挽救Troika。所以那时候我就接触了麦可,因为我发出的电子邮件都石沉大海,所以我通过电子邮件联系了麦可,因为我们还是有一点接触的而且莎伦是他的朋友。然后就很奇怪,有人就打电话给我了 – 之前这些人都不鸟我的,就在 麦可给我写回信说尽量会找人联系我不到十几分钟后,就有人打电话给我了。虽然最后还是没有谈成,但是至少我能搭上话了。

他们那个时候也没有什么招聘职位也没有在招人,所以我就给麦可和 Rob Pardo 留下了一份我的简历。大概是在六到八个月后,我得到了他们的回应,罗博约我出去吃一顿,在那里我遇到了 克里斯。他们那时在重启暗黑3的制作,他们(在暗黑3制作上)也进行了有一段时间了,但他们不喜欢游戏开发的方向。然后他们把整个项目带到了尔湾总部来做,并且刚刚在一个月前聘请了项目总监(说的就是杰伦啦)。

所以我是在暗黑3进入开发一个月后来到的暴雪。

我跟游戏总监还有 克里斯谈了我的想法,我觉得要将更多关于腐化的故事加入到游戏里,通过多种途径,让游戏能反馈你的想法,要有一个更深层次的故事,要有更深度的更RPG类型的故事。他们真的很喜欢这个方向,他们认为这是一个好主意。于是暴雪雇了我,实际上他们为我创造了一个职位,叫做世界设计师,这是当时不存在的一个职位。这是一种既有背景设计又有故事走向的位置,我同时也参与了一些早期美术概念的设计。

这就是我进入暴雪要做的事情。(不过)很明显,我们花了太多的时间来做这款游戏,从开始到结束花了整整六年。

Q:似乎有很多东西要做。

A:是啊,你知道只要你有时间和金钱这样做的话。我到现在仍然认为,就像我之前说过的那样,并没有真正的理由来阻止我们用四年甚至三年的时间来推出这款游戏。我知道暴雪喜欢慢工出细活,而他们的成功也是不言而喻的,但(我们)是很可能更快一些推出(暗黑3)的。

Q:在像暗黑破坏神这样的游戏里玩家如果想的话是可以把故事情节放到次要的位置上,这跟你之前开发的游戏动作与故事并重的不太一样,你是怎么来把握这个平衡的?是可以彻底放飞自我了还是说感到非常怪异?

A:更多的是感到怪异。他们雇我就是来更注重故事性的。在当时我认为这是一个很棒的想法,而且显然他们也是这么认为的 – 但(事实上)这不是一个好主意。让暗黑走向这个方向是一个糟糕的主意。人们希望暗黑是动作游戏,他们并不想停下来去听哪些NPC们讲什么深刻的故事。确实会有一些人喜欢听故事,他们喜欢这个故事里面的元素,但是你需要浅尝辄止。

我之前也这样说过:我们在完全放弃所有其他的东西之后并没有选择彻底重置我们的故事。我们应该在很多方面都不要改动过大,我们应该更深入地了解一下他们在暗黑2里是怎么做的,在这些方面其实是有很多互动的。我们在很多故事节奏上都是硬塞给玩家接受的,而不是让他们做出选择。我觉得这有点歪曲将更深刻的故事融入游戏中的理念了。

当然了,我更喜欢制作那种注重故事性以及你所塑造的角色的游戏。在暴雪我也遇到了很多很棒的人,我现在仍然跟他们是朋友,但总体来说的话……我可能更喜欢早期我们探索各种点子的时候,那时真的很有趣。我想假如当初我们决定把对故事背景的探索完全交给玩家[就像冒险模式里的那样]的话,也许我自己承受的压力会小一些。

至少在我看来,暗黑3迫使玩家要打通剧情的做法是真的很困难而且不是很成功。我觉得这本来应该更容易,更有趣的(笑),如果我们采用更弹性的做法的话压力会少很多。我们开始在夺魂之镰里尝试这样的做法,但是由于暗黑3本篇里固有的一些东西,我们并不能走得太远。

我在夺魂之镰中开始推行非线性故事线的理念。任何的非线性叙事办法最终都不会太过深入,因为一个故事怎么也得有开头,中间和结尾,但是我们在夺魂之镰中可以让你找到不同的故事典籍或者与不同的人物对话,然后根据入手典籍的顺序对发生的故事从另一面得到一个不同的了解。换句话说,每个人都是某个谜团的一部分,所以你必须一个个地去了解得到整个故事的全貌,而通过什么途径获得这些信息片段则并不重要。

这真的很有趣,当我还在暗黑组的时候我们在后续的两个补丁里继续探索了这样的方式。那些工作是我在暴雪觉得最好玩的时候。我们只是一个小团队来做这些补丁。我们心里想的都在考虑同样的目标,我们真的已经找到了如何把一个故事放到游戏里让它变得有活力有吸引力又在同一时间可以让玩家们到处跑来跑去为所欲为的办法。至少我是挺喜欢这样的。我们也从这些补丁发布后得到了很多良好的反馈,所以我想也是有很多人喜欢这样的做法的。

我喜欢我们所做的事情。比起原版来我更喜欢夺魂之镰,而之后补丁里的尝试则是我最喜欢的。所以回过头来看,我希望在做暗黑3的头一两年里就已经达成这样的共识,这会让我们的生活轻松不少(笑)。而且会更有趣。

我想说,很多的游戏真的很好玩,像辐射啊,早期的暴雪游戏啊,甚至是魔兽世界,我觉得你可以感受到制作这些游戏的人们心怀的喜悦和兴奋。当然也有例外,这时人们感受到的是永无止境的折磨 – 比如吸血鬼化装舞会,玩家会喜欢这样的游戏,尽管它的制作过程并不是最棒的一次。我知道有一些公司是让同一支团队,甚至是不同的团队来一部又一部地开发游戏,有点像是流水线产品一样,我觉得这里面就没有同样的热情存在。它们都是很棒的游戏,卖了也很多,玩家也花了很多时间来玩 – 但对我来说,我可以真切地感受到哪些游戏是一群热情奉献的人们制作的。此外,为那些你心怀热情的游戏工作会让你更充实,无论这款游戏的风格是什么。

Q:那在你已经找准方向的时候离开是不是很遗憾?听起来好像你在中期在暴雪呆着也不太爽不过最后又找到了方面 – 然后离开了黑曜石。这是不是一个艰难的决定?

A:不,完全不是[笑]。这跟暴雪没关系。当在我跟克里斯 琼斯 还有费格斯 厄格特还有提莫西 凯恩 (均为黑曜石大佬)开始聊这事儿的时候,对话是这样的“哎,来做另一款你曾亲手打造的黑曜石/Troika风格的硬核RPG游戏吧”。这样的邀请你怎么能拒绝?这根本就不是问题。

我们有交流个几次关于这款游戏的可能性。我想你应该去问问费格斯和克里斯,我觉得他们是在我做出决定前就已经商量好了的。我们慢慢地谈到我该什么时候过去等等,好像根本就没有我做出决定的时间。

Q:他们的说法是“伦纳德肯定要来,我们已经给他都计划好了,我们会安排好其他的一切,然后我们再跟他谈。”

A:差不多是这样吧,而且对于暴雪来说,尽管我也很享受所做的东西,但是我为暗黑工作了十年了。准确的说是十年零两个月。我不知道我要怎么才能找到像当初那样的工作乐趣。也许是基于暗黑的另一个项目,用个两三年按照完全不同的一个方向来制作,才能让我找到乐趣吧。

Q:那它就不是暗黑了对吧?

A:不是暗黑。而“让我们把暗黑做成硬核RPG”一系列想法的合集(笑)。这款游戏很很多伟大的东西,人们很喜欢它,你可不能搞砸了,你要想方设法让它变得更好。但是,如果你看一下我的职业生涯所做的其他游戏,很明显我非常喜欢制作那些很难抉择又有很多选择和后果的游戏。

诚然,在游戏的初期强加给玩家的剧情让不少动作游戏的粉丝有些不太适应,但是到了《夺魂之镰》中,这一点有了极大的改善,冒险模式的出现给了玩家探索暗黑世界的自由,同时也打开了一扇新游戏模式的大门。不过时至今日,暗黑3的游戏模式再次进入了“枯燥”的危机,开发组日后会如何应对这一问题,我们不得而知,但是仍期待他们能给予我们惊喜。

只为极致 西伯利亚助力WCA2016资格赛S1总决赛

WCA2016资格赛S1总决赛将于5月18日在国家网球中心钻石球场正式打响。WCA S1的比赛项目《DOTA2》、《CS:GO》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》、《英魂之刃》以及《英雄联盟》,将为万千玩家带来精彩绝伦的电竞盛宴。

在众多的电竞品牌中,西伯利亚和WCA一样都是个年轻的品牌,今年都是两者问世的第三年;并且有着共同的目标:立足中国,走向世界。西伯利亚也秉承着专业方可“极”致,用最好的技术和品牌来支持中国电竞,推动中国电竞的发展。

西伯利亚作为WCA2016唯一指定外设耳机品牌,将为参赛战队提供专业电竞耳机,让参赛选手们尽情的享受比赛。有着“极”文化的西伯利亚,极客、极致、极酷是他们的坚持,每一件产品都精雕细琢,绝不将就,为电竞玩家们带来有着HIFI表现的电竞耳机,让电竞选手们可以不受外界干扰,专心享受比赛带来的快感。

据悉,在5月18日举行的WCA2016资格赛S1总决赛时,西伯利亚还将在比赛现场设置展位,在现场的观众不仅能够看到电竞选手们使用西伯利亚的装备,还能够直接亲身体验!是不是很令人期待呢?据小编所知,西伯利亚的展位除了有电竞金属范的T19耳机之外,还有2015年马雪代言的T18!满满的都是明星产品!

西伯利亚T19游戏耳机以深灰色为主色调,配以金属的头梁,从视觉上看偏冷的色系,让人有一种极致内敛但却霸气非常的感觉。西伯利亚T19游戏耳机延续了T18的经典金属元素,头梁采用高精度粉末冶金工业制作,具有自适应调节功能。头梁采用按摩海绵设计,使佩戴更舒适。采用太空记忆海绵材料的温感减压耳罩,佩戴轻松舒适。极尽完美的50MM?HIFI单元,让音质更出色,西伯利亚T19游戏耳机完美的设计和性能,让《星际争霸2》的世界冠军马雪(@Mayuki-小闲)沉迷。完美的50MM音质享受,已经受到广大玩家的喜爱。

凭借西伯利亚专业的电竞耳机,相信一定会为参赛战队带来最好的游戏体验,接下来就让我们一起期待5月18日WCA2016资格赛S1总决赛的进行吧!

与大数据深度结合 电竞或将迎来“大数据时代”

【52PK 2月17日消息】不得不说,这些年来电子竞技永远是一个充满话题的领域,与几年前的备受争议不同,如今电竞随着玩家和观众规模的倍数增长,外界资本的大量流入,加之政府态度的软化,正逐渐向着越来越正规的方向发展。这其中包括电子竞技俱乐部的规范化、赛事数量增多、主办方组织水准提升、网络转播的专业化等方方面面。然而,从近一年多来的Dota2、LOL等主流电竞项目的大型赛事来看,似乎又多了一项正在慢慢步入正轨的生意。

与大数据深度结合 电子竞技或将迎来“大数据时代”

在去年几次大赛的赛后采访中,不少战队都提到了团队中数据分析师的关键作用,这些分析师们的主要职责就是针对选手在游戏中的各种比赛数据进行汇总,并把每个选手比赛习惯的相关信息进行量化,将数据通过相关模型进行效果分析,运用这些数据发现每位选手的优缺点,以此来指导战队的英雄选择和战术设计,同时提供比赛对手的各种情报。

与大数据深度结合 电子竞技或将迎来“大数据时代”

长久以来,电子竞技一直被认为是由电脑游戏进化而来,因此也就自然而然的被人附加上了随心所欲、娱乐至上、游戏技术决定论等属性。然而在电子竞技赛事奖金不断增长,观众不断增加,竞争愈加激烈的大环境下,也在很大程度上促进了电子竞技的职业化进程,而选手的水平似乎仅仅成了获胜因素的一个方面,战术设计、硬件设备、后勤保证、数据分析等越来越多接近传统体育项目的术语和概念开始被电子竞技所接纳。而这一切,也正预示着电子竞技大数据时代的开启。

来自玩家的需求

其实关于游戏的数据分析一直都存在,数据分析师这个职业也不是近一两年才出现的,只不过之前的数据分析主要集中在营销和运营层面,涉及的主要内容包括游戏的传播效果、广告的投放效果、用户层次分布、游戏时间、新玩家价值与收益等方面,是从游戏运营商的需求出发的。而本文所谈的新一轮的游戏大数据趋势主要集中在游戏中产生的数据,尤其是停留在竞技层面上的数据,是由玩家的需求所产生的。

与大数据深度结合 电子竞技或将迎来“大数据时代”

在单机游戏时代,由于早期的网络联机功能不完善,游戏大多只注重娱乐性,注重玩家的个人体验。而到了网络时代,联机逐渐成为游戏的一大乐趣。要知道,一旦从与电脑对战转变为人与人之间的较量,竞技性上的提升就完全不在一个层次。与别人的对比和赶超是人的天性,没有人甘当失败者,而胜者又急于将自己的成果公诸于众。如何将这些东西量化,成为衡量胜负的绝对因素,也成为了游戏设计中重要的考量因素之一。而游戏也从个人对战丰富为多人之间的合作与竞争,团队开始成为游戏的另一核心元素。在这一背景下,从星际争霸、魔兽争霸再到现在的刀塔和英雄联盟,无一不遵循这一轨迹。

游戏自身的不断发展也出现了一种潜在的趋势,随着团队合作竞技游戏的出现,一些符合上述元素的游戏开始出现竞技化趋势,并且竞技强度和节奏都在逐步提高,当到达一定的门槛后就自然而然的从娱乐性游戏迈入了电子竞技的圈子。而游戏竞技化所带来的影响就是越复杂的游戏就会有着越专业的操作要求,同样越专注的玩家就需要越详细的游戏数据分析总结并以此获得技术上的提升。

但是不论普通玩家还是比赛选手,仍然是通常意义上的游戏玩家,只不过竞技元素的加入让不少玩家开始注重游戏的发挥和成绩,于是量化的数据就成了最直接也是最现实的追求。在国外,近几年也陆续出现了几家专供游戏数据和游戏百科的网站,Curse和ZAM就是两家较为出色的数据提供商,他们建立并提供包含了数十款游戏在内的电子数据库和相关的数据分析,并逐步开始尝试提供游戏教学、培训等增值服务。

而国内市场,Dotamax这家提供Dota2游戏数据的网站也借助Dota2在国内的流行开始逐渐被玩家了解,并在经历了一段时间的发展后将数据库进一步扩展,包含了英雄联盟、炉石传说、暗黑破坏神3等多款游戏的数据。随着不少玩家对游戏水平的执着追求,Dotamax甚至开始提供专业的比赛录像解析服务,并按照时间收取一定的费用。而流量的逐步提升也证明了玩家对于游戏数据的需求的确在逐渐提高,并且这个速度比预想的还要快。

古墓丽影邪马台宝藏是怎么获得 邪马台宝藏的获得方法攻略

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

微端下载◆◆开始游戏

古墓丽影邪马台宝藏是怎么获得的,大家都知道吗,古墓丽影里有许多的宝藏,今天我们先来讲讲邪马台宝藏的获得方法,如果大家有兴趣,可以来往下看看哦。

古墓丽影邪马台宝藏

古墓丽影山村村落的邪马台宝藏获得方法

打到山村村落的时候(进度30%),有玩家进入秘密地点有个邪马台拿宝箱,好像是需要先关窗户再升起架子,然后再爬到架子上,这时风吹进来把架子吹动,劳拉乘此从架子上跳到墙壁,攀爬墙壁,然后过去拿宝藏——但是试了N次都没成功,怎么办嘞,具体方法如下:

先开窗户,后升架子,然后爬台子上跳到架子上,正好赶上风吹过来,到最高点起跳,二段跳,毫无压力就能跳上去。

PS:邪马台不是指台子啥的,是卑弥呼曾建立的国度名,所以别说啥“进入秘密地点有个邪马台”

不要跳太早,风吹架子最高会停1-2秒的。

古墓丽影邪马台宝藏的获得方法就是以上内容了,大家都知道操作方法了吗,其实技巧很简单,很容易掌握,大家可以在游戏里试试哦。

不良人手游专属技能带你飞 行走江湖_

  由超人气国漫《画江湖之不良人》改编,掌趣科技顶级团队研发,若森数字《画江湖之不良人》原班人马监制的第一国漫手游《不良人》火热上线。俗话说的好,人与人斗,其乐无穷,《不良人》手游充分的体现了这一属性,把每个人物的性格特点及专属技能体现的淋漓尽致。行走于《不良人》江湖中,一些主要角色的独特的武功招式与内功心法都让我们牢记在心了,如李星云从不良帅那里学来的天罡诀、陆林轩一直练习的青莲剑歌、姬如雪那与幻音坊有关的幻音诀、张子凡的至圣乾坤功,只要一说出来,大家都能就立刻分辨出哪个是谁的专属武功。

  不良人手游

  厉鬼勾魂 无常索命 技能你来掌控

  一说起黑无常这个名字,大家肯定都不陌生,朱温手下常进将军,多年前相继收养孤儿两人,收为弟子传授武艺,此二人直属孟婆管辖,掌中含有致命尸毒,并以二人随自己“常姓”,分别取名为昊灵、宣灵。前者阴狠狡诈后者狂傲张扬。那么在《不良人》手游中这对常氏兄妹技能如何,小编带您一探究竟。

  不良人手游

  灵风刺昊:外攻技能,对群体敌人造成群体伤害(手动施放)。

  蚀骨镖:外攻技能,对最近一个敌人造成外攻伤害附带持续中毒(自动施放)。

  勾魂:对群体造成外攻伤害(自动施放)。

  强攻:提高侠客外攻(紫色品质后解锁(被动技能)。

  凤子龙孙 心思极深 星云带你战斗

  提起李星云大家对这个凤子龙孙也是耳熟能详吧。李星云小时候惨遭灭门之祸,跟着师父陆佑劫一直流落于江湖,因陆佑劫携带着龙泉剑,惨遭玄冥教的黑白无常毒手,后又拜在阳叔子的门下,携师妹陆林轩行走江湖。武力也是不在小天位之下!想了解星云的专属技能世界吗?来吧,小编带你一探究竟。

  不良人手游

  天罡决:外攻技能,对敌方造成小范围伤害并击退敌人(手动施放)。

  裂地斩:外攻技能,对周围敌人造成外功伤害并附带减速效果(自动施放)。

  离火:提高侠客对敌人的伤害(被动技能)。

  怒意:增加侠客的外功暴击几率(被动技能)。

  想要让人物将四个专属技能全部获取也不是一件容易的事情哦,角色需要不停地升阶,才能获取更多技能,一起来《不良人》手游吧,带给只属于你的技能体验!

  关于《不良人》:

  《不良人》手游是由掌趣科技顶级团队斥资千万研发,若森数字原班人马监制的3D成人RPG手游。游戏根据人气国漫《画江湖之不良人》改编而成,对原作中耳熟能详的人物与场景进行了高精度还原,打造出了一个气势磅礴、庞大唯美的古风江湖。游戏整体剧情与动漫主线交叉推进,除了延续原著动漫风格及丰富剧情,更与动画中的元素巧妙结合在一起,李星云、张子凡、黑白无常等原作中的人气角色都将出现在游戏之中,并与主角产生羁绊。

不朽传奇 横版RPG手游《王者之戒》重磅问世

从1954年魔幻史诗大作《指环王》横空问世,到1974年《龙与地下城》、《暗黑破坏神》等一系列游戏的陆续爆发,直至今日,“西方魔幻”一直被人们奉为最经典、最永恒的话题。60年,可以改变一个时代,但却改变不了经典!采用Unity3D引擎打造,寅午伟业旗下首款魔幻RPG手机网游《王者之戒》重磅问世,先进的研发技术搭配传统魔幻史诗般剧情,将带给你不同凡响的魔幻冒险体验。此刻只需打开手机,即可重回1954,《王者之戒》延续你的魔幻梦!

《王者之戒》游戏场景曝光

杀戮、战争、死亡……各个种族的强者为了争夺领导权而自相残杀,沉睡了千年的黑暗主宰突破封印并于混沌中重生,而此时,人类早已蒙蔽了双眼,根本顾及不到任何黑暗主宰的动向,一股邪恶的力量正在蔓延滋长。为了恢复到全盛状态,黑暗主宰决定抢夺由四大神掌管的创世神戒,并率领其麾下的恶灵血洗整个洛兰德大陆,陷入空前绝境的人类组成联盟,与黑暗主宰展开了激烈的斗争。经过无数次战争洗礼的城镇早已物是人非,但战斗仍在继续,被命运和神戒选中的你,能否完成使命,换回大陆的和平?

《王者之戒》蛮力者霍克隆

紧张刺激的剧情只是令无数玩家向往的原因之一,然而更令玩家期待的是游戏中新奇百变的玩法。在保证原汁原味的基础上,《王者之戒》中还添加了不少满足中国玩家口味的元素–戒灵,一个类似于宠物的设定,但不同的是,戒灵是个可爱靓丽的妹子形象,可以通过不断进化,从一个小baby成长为一个亭亭玉立的少女,玩家还可以根据自己喜好为戒灵MM更换服装,在助力战斗的同时,也满足玩家的养成乐趣。

《王者之戒》女巫芭芭拉

凭借动态天气技术,《王者之戒》中模仿真实世界环境,将落叶、降雨等不同天气以动态形式全景展现,借助Unity3D引擎,将柔和阴影及烘培高度完善效果的光影渲染效果完美诠释,再配合环绕声效的刺激,使场景更加逼真富有意境。

《王者之戒》巫蛊娃娃

承载万千期待,魔幻只此诞生!2014年3月,《王者之戒》即将开启冒险之征,我们期待与各位王者一同书写荣耀!